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象棋说明书

编辑时间:北京2023-10-22 16:32:06  作者:中国象棋网 点击: 

  

1、棋盘 
    棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 
2、棋子 
    象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 
  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 
  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 
    其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 
3、各棋子的走法说明 
    对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。
将或帅 


    移动范围:它只能在王宫内移动。 
    移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 
 
    移动范围:它只能在王宫内移动。 
    移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 
 
    移动范围:河界的一侧。 
    移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 
马 
    移动范围:任何位置 
    移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 
 
    移动范围:任何位置 
    移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 
 
    移动范围:任何位置 
    移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 
 
    移动范围:任何位置 
    移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
三.关于胜、负、和 
    对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 
     1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 
     2、己方发出认输请求; 
     3、己方走棋超出步时限制;

四、象棋的基本技术  
    ①走棋和吃子  
   ·走棋  对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。  
    各种棋子的走法如下:  
    将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。  
    士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。  
    象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。  
    :可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。  
    马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。  
    炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。  
    卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。  
    ·吃子  吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。  
    ②将军、应将、将死、困毙  
一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。  
 五、象棋的比赛规则  
①摸子、落子、纠正错误  
    ·摸子走子  摸到己方哪个棋子,就必须走它,除非根本不能走动;摸到对方哪个棋子,就必须吃它滁非根本无法吃到它。摆正棋子需事先说明,且是轮到自己走时才可以。  
    ·落子无悔  只要符合规则,一旦走了棋,即不得更改。  
    ·纠正错误  对局中,发现有着棋不符合规定,或有棋子意外地被移动位置,应从发生错误的这着棋起重新走棋。  
②记录  
    比赛中,双方应将每步走法精确地记录下来。对局完时,比赛记录经棋手签字后交裁判员。对局中如有漏记现象,裁判员应及时提醒,并要求漏记一方补记自己的走棋时间。  
③计时  
    重大赛事,可采用时间总计制,即开始每方在l小时30分钟内必须走40着,以后每 30分钟 必须走满20着。每一个时段内都可以多走着数,但却不能挪到下一个时段内累计。一般性的比赛,每个时段的时间则可以相应缩短些。  
④封棋和续赛  
    比赛规定的结束时间已到,但还未赛完的情况下,采取“封棋”措施,此时走棋方可以将走法暗记在自己的记录纸上。裁判员当场把双方的记录纸和填好的封棋图装人封套封严,并在封面上记下双方姓名。封棋方、双方用时和已走的着数,经比赛双方核对无误签名后交裁判员保管。  
   封棋后继续比赛叫续赛。一般要在下一轮比赛前完成。  
⑤限着  
    几出现下述3种情况之一,可以宣布“限着”。  
    ·出现理论上公认和棋形势的残局,但一方不愿和棋时。  
    ·一方占绝对优势的残局,但出现多次反复循环的着法时。  
    ·一时判断不出胜负及和局趋势的残局,双方出现反复的、无积极意义的着法达10个回合时。  
     在一般情况下,限着的数目为40个回合。  
⑥禁止着法  
    凡单方面走出长将、长捉、长要杀、长抽吃等连续直接威胁对方的着法,为禁止着法。  
⑦允许着法  
    下述情况,均属允许着法。  
   ·长拦、长跟、长献、“一将一闲”。  
   ·允许将(帅)步步叫吃对方的棋子。  
   ·允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。  
   ·凡一方走出“两打”,其中有一步是为了解“打”时,则称两打一还打。  
   ·为了解救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷入绝境的棋子,允许两次连续打对方直接捉子的棋子。  
⑧胜、负、和  
    对局时,一方出现下列情况之一,该方算输棋,另一方则获胜:被“将死”;被“困毙”;自己“认输”;超过比赛规定的走棋时限;没有正当理由迟到,且超过了比赛规定的判负时限;封棋着法有误;走棋应变而不变等。  
   对局时出现下列情况之一,算和棋:理论上公认双方均无取胜可能的局势;走完自己轮走的棋后,提议作和,且对方同意;对方走棋出现了循环反复已达3次,符合允许着法,又不愿变着;“限着”已满,局势仍无变化等。  
⑨成绩计算  
    ·对局记分 每局棋,胜方得1分,负方得0分,和棋各得0.5分。  
    ·循环制个人总成绩记分法 一局制比赛中,先比积分,积分相同时则比小分(即所胜对手的全部积分加上所和对手积分的一半)。若小分仍相同,则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。  
    ·积分制个人赛成绩记分法  先比积分,积分相同时则比对手分(即各自全部对手的积分总和)。若对手分仍相同则比违例次数。若违例次数仍相同则名次并列。  
    ·团体赛成绩记分法  按各人在该场比赛得局分多少计胜负,胜得2分,负为0分,平各得1分。计算团体赛各队的总成绩:循环赛时,顺序比较场分之和、局分之和、违例次数;积分出格制时,顺序比较场分之和、团体对手分及局分之和、违例次数。

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